Al fine di migliorare il rapporto di compressione dei dati, i motion vector di ogni macroblocco della texture vengono usati per ridurre la ridondanza temporale di successivi VOP di uno stesso VO. In tal caso, i macroblocchi della forma dell'oggetto possono essere a loro volta intra- o inter-codificati, a seconda dell'errore di predizione e della codifica, intra o inter, dei macroblocchi corrispondenti della texture del VOP.